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ネイキッド・スネーク (声:大塚明夫) 和平・ミラー (声:杉田智和) アマンダ・バレンシアノ・リブレ (声:朴璐美) チコ (声:井上喜久子) ヒューイ (声:田中秀幸 ) パス・オルテガ・アンドラーデ (声:水樹奈々) セシール・コジマ・カミナンデス (声:小林ゆう) コールドマン (声:麦人) ラモン・ガルベス・メナ (声:大塚芳忠) ストレンジラブ (声:菊地由美)
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独房脱出で捕虜救出したら医療Aの熱血漢、薬剤師持ちだったんだけどこの他にも捕虜いるのかな? - 名無しさん 2010-05-16 20 54 08 相変わらず今回もジョニーがいるっぽいフルトンし忘れたけど尋問時におなかを下していた - 名無しさん 2010-05-18 17 02 32 地下基地潜入で一回だけ2階に行けたんだけどそれ以降2階へのドアにロック掛かっているんだが二階に行ける条件って何だろう? - 名無しさん 2010-05-20 14 30 10 ピースウォーカー格納庫へ 03 50でSランク確認 - 名無しさん 2010-05-20 18 11 12 対ピースウお - 山田 幸助 2010-05-22 11 56 07 対ピースウォーカー 2:42 Sランク達成 - 名無しさん 2010-05-22 12 00 04 地下基地潜入の攻略「胸を触ろうとして」おいw スネークはそこまでして胸を触りたかったのかw - 名無しさん 2010-05-23 16 41 57 2010-05-20 14 30 10 警戒中だよな?あれって解けないだろ?「ピースウォーカー格納庫 - 名無しさん 2010-05-23 17 07 05 」へだったら、2階に上がれるよ。 - 名無しさん 2010-05-23 17 07 18 地下基地潜入 3 26でS確認 - 名無しさん 2010-05-23 18 06 13 独房からの脱出・ソロ 5′35″にてSランク - 名無しさん 2010-05-23 19 46 04 対コクーン ソロ 6 20でS - 名無しさん 2010-05-24 11 15 11 対ピースウォーカー ソロ 7 02でS - 名無しさん 2010-05-24 11 27 05 対ピースウォーカー戦 8 28でS確認 - 名無しさん 2010-06-01 19 47 17 h - 名無しさん 2010-06-05 00 45 35 誤爆です すみません - 名無しさん 2010-06-05 00 46 02 地下基地潜入 3 27でS確認 - M-buster 2010-06-05 00 55 10 地下基地潜入 3’40でSを確認 - 名無しさん 2010-06-19 20 31 52 コインより爪だな - 名無しさん 2010-07-04 23 52 36 地下基地潜入アーティストデモわざと失敗して2:36でもAランクです - 名無しさん 2010-07-18 04 13 57 既出かもしれんが、衛兵排除ってキッドナッパー倒さなくてもクリアできるのな。 - 名無しさん 2010-10-16 12 29 52 今更ですが、基地潜入のアーティストデモの所の見方を教えてください。いつも途中で失敗してしまうので。 - 名無しさん 2010-11-07 23 32 18 見方もなにもそのままだろ - 名無しさん 2010-11-08 00 33 46 △R←△RR→R△ってなってるんですが。 - 名無しさん 2010-11-08 07 02 39 スミマセン。私の読解ミスでした。 - 名無しさん 2010-11-08 22 55 03 死ね - 名無しさん 2011-06-20 12 20 20 尋問でお腹壊してる兵士はよくいるよ - 名無しさん 2011-06-20 17 41 14 衛兵排除はダメージを受けてもいいんで、CQCでSランク - 名無しさん 2011-06-25 16 29 32 採掘場偽装基地へ で2 46にてソロS取得(Xbox360版)。アサシン・ストロー・ボックス取得&全兵士麻酔で眠らせた状態。確認求む。 - 名無しさん 2011-12-11 16 19 31 ↑フルトン回収なし、捕虜救出なしです。 - 名無しさん 2011-12-11 16 20 37 ピースウォーカー格納庫へ で4 03でソロS取得。 - 名無しさん 2011-12-11 17 02 48 独房の前 IDカードとれない畜生 ところで - おしっこ 2012-04-02 15 59 38 独房脱出、ソロ5 59でもSでした。フルトンで敵4人+捕虜1人ゲットしてのタイム。 - 名無しさん 2012-07-14 20 48 06 地下基地潜入 ソロ 4 53でS取得 - 名無しさん 2012-07-18 06 50 01 独房脱出の女捕虜、自分の時はチャネラーではなく薬剤師&熱血漢で医療ランクBdesita - 名無しさん 2015-02-18 22 17 10
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ウォーカーギア ウォーカーギアとは 現状ではウォーカーギアがかなり強い 常時ダッシュ程度のスピードで移動し、ほぼ一瞬で振り向き可能。弾薬も多い。 ウォーカーギアは各チームのスタート地点(HQ)の近くに2台ずつ置かれている(ルールによって台数が異なる) ウォーカーギアのガトリングは近~中距離では圧倒的火力を誇るが、中~遠距離では集弾率がかなり落ちる ウォーカーギアに乗っている相手を倒しても弾薬が出る?(更に確認が必要) 操作方法 操作方法 テクニック テクニックなど
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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体験版の攻略はこちら ストーリー攻略 クリア後 EXTRA OPS ボス攻略
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MAIN OPS攻略 ミッション一覧 章 ミッション 最大参加人数 難易度 備考 序章 国境なき軍隊 発端/資材搬入施設調査 1 1 スネーク限定、装備品固定 第一章 軍隊なき国家 サンディニスタ司令官接触 2 1 アマンダ追跡 2 1 対装甲車戦:LAV-typeG 4 2 チコ救出 2 2 ジャングルトレイン追跡 2 2 対戦車戦:T-72U 4 3 バリケード破壊 2 2 必要武器:C4爆弾 火口基地潜入 2 2 対ピューパ戦 4 3 第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 2 2 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 4 3 研究施設(ラボ)へ 2 2 必要装備品:IDカード(H) IDカード捜索 2 3 対クリサリス戦 4 3 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ 2 2 衛兵排除 2 3 対コクーン戦 4 4 地下基地潜入 2 2 独房からの脱出 2 3 スネーク限定、装備無し ピースウォーカー格納庫へ 2 2 対ピースウォーカー戦 4 4 第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 2 3 管制塔へ 2 3 WALKMAN持ち込み不可 対ピースウォーカー戦・2 4 4 対ピースウォーカー戦・3 4 4 第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索 2 2 ザドルノフ捜索2 2 2 ザドルノフ捜索3 2 3 ザドルノフ捜索4 2 3 ザドルノフ捜索5 2 3 ザドルノフ捜索6 2 3 対メタルギアZEKE戦 4 5
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ナイトウォーカーとは ナイトウォーカーとは、獣人たちを捕食対象とする、獣人の天敵です。 彼らは、人間などの生物を媒介として移動を行ない、探し出した獣人たちを捕 食して、成長・繁殖します。 獣人たちと同じように、ナイトウォーカーはいつから存在し、どのような生 態を持っているのかは詳しく知られていません。その本体は、物理的に確認す ることができない未知のエネルギーの固まりか、DNAのような情報の集合体 のようなものだと考えられている、きわめて謎の多い生命体です。情報を利用 して様々な行動を行なう彼らは、名づけるなら『情報生命体』とでもいうよう な存在です。 物理的に姿を現したときの外見は、主に虫に似たモンスターの姿をしています。 その本能により、獣人や人類のような生命体と本質的に相容れないことが分か っています。 その数は、WEAの発表では全世界で十数万匹いる、とされています。しか し元々ナイトウォーカーに関する正確な情報がつかまれていないこと、近年の 予測外の増殖速度の速さもあり、実際にはこれよりも多い数のナイトウォーカ ーが存在しているのではないかと言われています。 過去にナイトウォーカーの秘密を追い求めた芸術家が居るらしいがその結果を 知るものは居ない。 噂では自らの作品にその真実を塗りこめたとも言われている。 目的 生態 感染 潜伏 実体化 コア 形状 対策 目的 ナイトウォーカーの第一の目的は、様々な生物にも見られる「種の保存・繁殖」 とされています。 彼らのメンタリティはその外見に似た「虫」に近く、このような生存本能以外 に行動目的を持っていません。たまに警察犬のように賢く、様々な手段を利用し て獣人たちを追い詰めようとするものはいますが、人類や獣人と交渉してナイト ウォーカーの権利を認めさせようとか、獣人たちとの共存・共栄を望むナイトウ ォーカーは存在していません。 それ以外の目的や詳しい生態、いつから彼らが存在するのかは、獣人たちと同 じように、詳細は分かっていないのです。 ナイトウォーカーの生態 ナイトウォーカーの生態はウィルスに似ています。彼らは会話などの声、記録、 文学や芸術といった情報の中に織り込まれ、それに触れた生命体に感染して動き回 りながら、エサである獣人たちを探しています。 かつての社会では、情報そのものの量も、伝わる速度も大きくはなく、行動が制 限されていたナイトウォーカーでしたが、今世紀初頭にかけての電信や電話の発明、 近年ではインターネットのような通信ネットワークの一般化とコンピュータの情報 処理能力の拡大に伴い、彼らの伝染速度や規模は、飛躍的に大きくなっています。 生命体に感染したナイトウォーカーは、そのままその生命体に潜伏し、獣人たち を探します。情報を集め、獣人の所在を掴んだナイトウォーカーは、ターゲットで ある獣人たちを自分に有利な場所へとおびき出したり、突然の不意打ちを行なって、 捕食しようと行動に出ます。 この捕食行動の際、ナイトウォーカーは感染していた生命体を変容させ、捕食のた めの肉体を作り出します。そしてその肉体を操って獣人を狩り、物理的に捕食するの です。 その後ナイトウォーカーは、元の情報生命体の姿に戻り、次の獲物を探して情報の 海に沈むのです。 なお、個々のナイトウォーカーたちは本能的に協力し合うことはせず、単体で行動 することを好む傾向があります。 感染 ナイトウォーカーが他の生命体に感染するための、複雑なルールはありません。 対象となる生命体がナイトウォーカーの潜んでいる情報に直に触れる(電話の受話器 をとったときに電話線を通じて、借りてきたビデオテープを見た瞬間に映像から、 隠れている小説のそのページをめくった瞬間に‥‥)ことで感染は終了します。 この感染の対象は、原則、無差別です。捨てられた本に潜んでいたナイトウォーカ ーが、そのページをめくったカラスや犬に感染することもあります。ただし一般的に は、行動範囲が広くて獣人を探し出しやすく、また体格も大きく実体化したときの戦 闘能力が高くなりそうな、人間に感染することが多いといえます。 一度生命体に取り付いたり、その本性を現したナイトウォーカーは、その後2~ 3日たたないと、元の情報生命体には戻れません。また、情報生命体に戻る場合には、 感染したときと同じように、文字や映像、ネットワークといった何らかの情報に直接 接触しなければなりません。 潜伏 ナイトウォーカーに感染し、潜伏された生命体は、その「異物」の存在のためか、 ナイトウォーカーごとに様々な精神的変調を見せます。例えば穏健な人が突然凶暴に なったり、社交的な人が引きこもるようになったり、独り言をつぶやき続けるといっ たような変調を見せます。 また潜伏された生命体に共通する行動として、夜に活動することが多くなります。 この行動の変化は、ナイトウォーカーが夜に行動したほうが有利に事が進められると 本能的に認識しているためで、また彼らの名前の由来ともなっています。 なお、潜伏による変化は徐々に起こるのではなく、潜伏された瞬間から突然変化し ます。また一方で、このような精神的変調をきたしてはいますが、潜伏された生命体 にまだ自意識は残っており、この変調をのぞけば社会的な生活を送ることは可能です。 実体化 ナイトウォーカーは潜伏した後、その自由意志で生命体を変化させて物質的な肉体 を獲得し、実体化することができます。 ただし彼らは、獣人を確実に狙えると思った場合にしか実体化しません。ナイトウ ォーカーとして実体化した場合、その肉体の変異の影響により、潜伏されていた生命 体は死亡してしまいますし、また物理的な肉体を持つことで核となる部分を破壊され、 その命を絶たれる可能性が出てくるためだと見られています。 ナイトウォーカーはコア(後述)を形成し、潜伏していた生命体の肉体を変容させ ます。この実体化には10秒ほどかかります。ナイトウォーカーが一度でも実体化すると、 元となった生命体は変容による過負荷に耐え切れず、死亡します。この変容は遺伝子 レベルで起きてしまうため、どのような力を用いても、回復・蘇生させることはでき ません。 実体化した後のナイトウォーカーは、その戦闘形態以外にも、死体を直接動かす形で、 元に生命体の姿に擬態することができます。しばらくは動き回ることは可能ですが、 そのうち肉体は死体として腐敗・崩壊し、情報生命体に戻ったナイトウォーカーが消え た後は、変死体が残ることになります。 コア ナイトウォーカーが実体化すると、拳より小さいくらいのカットされた宝石のような ものが、その体表面のどこかに現れます。これが「コア」と呼ばれるものです。 コアは、ナイトウォーカーの情報が凝集されたものであり、実体化し力を振るうため の触媒のようなものだと言われています。このため、コアを破壊されると、どんな強力 なナイトウォーカーであっても、その存在を消滅させられてしまいます。 コアは隠されていることはなく、必ず見える場所にあらわになっています。コアがど こに現れるかはナイトウォーカーごとに様々ですが、心臓のある胸か、脳のある頭部に 現れることがもっとも多いようです。 ナイトウォーカーのコアを破壊することは非常に困難ですが、コアだけでは移動する こともその力をふるうこともできないただの石状の物体です。 またコアが形成された後は、それを分解し、もとに戻るために準備が必要となります。 この分解には2~3日かかるため、不利な状態でコアがまだ無事であるのであれば、 多くのナイトウォーカーは可能な限り逃亡を選択します。 形状 ナイトウォーカーが実体化した場合、その形状は元の生命体から大きく変異します。 一般的なナイトウォーカーの形状は、何か特定の「昆虫」ではない、節足動物や昆虫 に似た外骨格の生命体となります。目や手足の関節などは、虫のような複眼や節足とな ります。また変容後の大きさは、元の生命体より一回り大きくなります。その他、体の どこかには宝石のようなコアが露出しています。 この変容は全身に起こるだけとは限りません。一部分だけ変容させ、不意打ちを行な うことも可能なナイトウォーカーもいます。しかしどのような場合でも、必ず頭部は変 容することになります。それ以外の変容していない部分は、もとの生命体そのままです。 なお負傷したナイトウォーカーは、消耗した体力や小さな怪我を回復することは出来 ますが、切り落とされた四肢をくっつけたり、新たに生やしたりというような再生は、 普通行なうことができないようです。 獣人たちの対策 獣人たちのナイトウォーカーへの対策は、その手段が非常に限られています。 まず、ほとんどのナイトウォーカーは、潜伏している状態では正体を現しておらず、 獣人たちにもその存在を感知することができないためです。このため、下級の、一般人 よりやや強い程度の力を持つナイトウォーカーでも、獣人たちが変身していない瞬間を 狙って攻撃をかけてくるため、獣人にとっての脅威になりえます。 またナイトウォーカーに関する知識も、体験談以外にはほとんどありません。ナイト ウォーカーと頻繁に遭遇するようになったのは情報化が進んだここ数十年ですし、研究 しようにもナイトウォーカーが情報生命体に戻るメカニズムは通常の手段では止めるこ とができないため、研究のしようがない、というのが現状です。 このため、ナイトウォーカーへの対策は、いかにして実体化した後に倒すか、という 部分に集中しています。幸い、ナイトウォーカーの防御力はせいぜい獣人なみであり、 人間でも物理的に倒せなくはないため、本能的な部分から、ナイトウォーカーは周囲に 被害を出したり、街中で考えなしに獣人を襲って、自らの存在を広めようとはしません。 WEAはこの敵の傾向に、芸能界に所属している獣人(つまり、全ての獣人)に自主 的な活動を呼びかけています。この呼びかけにほとんどの獣人は応えており、独自に対 ナイトウォーカーの依頼が出されたり、芸能活動と並行して情報を集める、といった依 頼も少なくありません。 このように獣人たちは、ロケの空き時間を利用して戦ったり、戦闘風景を編集して映 画の1シーンに使うなど、芸能活動に紛れ込ませる形で、ナイトウォーカーをおびき出 し退治する、という対策を一般的にとっています。 また、それ以外には稀なことですが、現在では失われたオーパーツや遺跡を用いて直 接ナイトウォーカーを封印したり、ナイトウォーカーの存在を感知する方法が見つかる こともあります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
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ビクトリーウォーカー 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:8000 SP:- 必要パワー:7+ 追加条件:自軍Sユニット3体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ テキスト: ※これは「ブルースローワー+イエローアーマー+ピンクエイダー」としてつかえる。 【ケミカルディスチャージャー】これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、オモテ向きの自軍パワーがウラ向きになるとき、ETの自軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、そのダメージは無効になる。 フレーバーテキスト また同じ会社のビルか…俺達は消火と救助を優先する!君は犯人を捜してくれ! イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマル 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) Q A Q1 自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」「XG3-006 ビクトリーウォーカー」の3体があるとき、それらを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュする事はできますか? A1 はい、できます。 Q2 自軍コマンドゾーンにリリース状態の「XG3-006 ビクトリーウォーカー」あり、自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」と「RS-385 グリーンホバー」があるとき、「SR-002 スーパーフォーメーション」を発動しました。このターン、コマンドゾーンにある「XG3-006 ビクトリーウォーカー」と自軍エリアにある「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」のそれぞれを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュすることはできますか? A2 はい、できます。 Q3 自軍エリアに「XG3-006 ビクトリーウォーカー」1体とBP4000以上のユニットが1体あるとき、「XP-006 侍合体」を発動して「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュする事はできますか? A3 はい、できます。 Q4 「XG2-030 ヌマ・O長官」の効果で、「XG3-005 マックスビクトリーロボ」を選び手札に加えました。このとき、「XG3-006 ビクトリーウォーカー」と「RS-386 イエローアーマー」の両方を、合体に必要なユニットのカードとして手札に加えることはできますか? A4 いいえ、それはできません。「XG3-006 ビクトリーウォーカー」を選んだ場合、「RS-386 イエローアーマー」を選んだとしても扱われるからです。逆も同様に不可能です。 評価 「~としてつかえる」というテキストからイエローアーマー、ピンクエイダー、ブルースローワー3体分の合体パーツになる。これによって、ビクトリーロボへの合体がレッドラダー、グリーンホバーと合わせたカード3枚でできるようになった。スーパーフォーメーションで合体を行う場合に素材として使用可能と公式で裁定された。 これを使用しての合体を狙う場合、デッキに入れる合体パーツの枚数を抑えることができる反面、車両を利用したギミックが組めないので、従来のビクトリーロボデッキとはプレイングが変わってくる。 ユニット自身の効果も優秀。敵軍ターン中、パワーが裏向きになる効果を無効化できる。ゴーオンブラックやデカブレイク、メディテーションによるダメージも無効化できるが、ストライクそのものは無効化することはできない。効果はパワーが裏向きになる時なので、山札からのダメージや仮面ライダーキバのようなダメージ送りには対応していない。 似たような効果を持つダイナモビルと比較した場合、サイズを問わず、コマンド2枚でダメージが無効化できる事からダメージを防ぐ能力はこちらの方が高い。しかし、必要パワーがかなり重いので、使うデッキを選ぶカードである。 フレーバーテキストは「仮面ライダーW」第1話の事件を意識したものと思われる。 イラストを担当した矢薙じょう氏の好みらしく、同じく氏がイラストを担当したゴーゴーファイヤーとレッドラダー(合体途中だが)のイラストにも描かれている。 初出時はカード上部の分類表記が何故か「UNIT CARD」ではなく「VEHICLE CARD」となっていた。再録時には修正されている。 関連カード 特徴「メカ」関連 (合体ユニット1) ビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカー (合体ユニット2) マックスビクトリーロボビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカー ライナーボーイ or マックスライナー コメント ダッシュレオンやシュリケンジャーでコマンド起こすと、効果使いやすくなるな。 -- 名無しさん (2010-05-08 12 52 20) ↑ただMA交ぜると、効果でホールドする為のETのコマンド置ける数が減っちゃうんだよな。・・・これが出せる様な終盤なら相手のパワー増加気にせずに、黄緑マルチコマンド置けって事だろうか? -- 名無しさん (2010-05-08 17 42 33) 合体ロボ大会の、5体合体以上は手札から捨て札にしてもいいってルールで使えるの? -- 名無しさん (2010-09-13 23 05 13) ↑使えます。 -- 名無しさん (2010-09-14 00 26 12) ファイヤーカイザーがストライクしてきたときに、コマンドを4つホールドすればダメージは無効になるのですか? -- 名無しさん (2011-10-28 08 08 42) SP2でストライクされたとき、でいいのかな?2点ダメージを受けるときは1枚ずつカードをウラ返すから、その1回づつにビクトリーウォーカーの効果を適用して無効化できる。だから4枚ホールドで無効にできるよ -- 名無しさん (2011-10-29 00 34 28) 足だけなのにLユニット。ゴーゴーショベルなどとジョイントコンビネーションしてしぶとく立ち回るのも悪くない。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 14 48) 初出時のものは、カード上部の分類表記が「VEHICLE CARD」となっている。再録時には「UNIT CARD」に修正された。 -- 名無しさん (2020-02-11 18 03 00) 名前 コメント
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ポップンウォーカー 【ポップンウォーカー】 前作イベント 今作(イベント・モード) 次回イベント 次回作イベント それゆけ!ポップンクエスト ポップンウォーカー わいわいポップン動物園 ??? ポップンウォーカー 概要 開催期間 登場時期に関して プレイの流れ 隠し曲 ポプとも要素他 ポップル関連 備考 関連用語 概要 ポップンミュージック Sunny Parkの個人解禁イベント。 ポップルを使って公園内を移動して、ポップルのパーツや楽曲を探していくという内容になっている。 イベントが多い今回のSunnyParkでは、前回のそれゆけ!ポップンクエストに相当するものといえるが、2013/07/02までを持ってこのイベントは終了して、これらの隠し楽曲はわいわいポップン動物園に引き継がれた。 (未解禁楽曲や譜面はわいわいポップン動物園で解禁させる形となる) 開催期間 2013/03/14~2013/07/02 登場時期に関して 時期 内容 PHASE 2013/03/14 ポップンウォーカー開始 1 2013/04/10 スティール96猫ルBeによる楽曲・マップ追加ミニマップ・高速操作追加ポイントの上限が3000までに 2 2013/05/15 こんな5月、はじめてっ…!フレッシュ 5 (ファイブ)フェア~による楽曲・マップ追加 3 プレイの流れ ゲーム終了後、プレイの内容に応じてポイントを獲得する。 まずクリアしているかどうかが判定され、クリアしている場合は200P、クリアしていない場合は100Pとなる。 次にクリアしている場合はさらにクリアした楽曲の譜面のレベルと、設定したオジャマのEPの20分の1(小数点以下は切り上げ)が追加で加算される。 上記の計算で算出された、ステージ別のポイントで最も高い3ステージ分が獲得するポイントとなる。 この後にマップの移動を行い、ポップルのパーツや楽曲を探して獲得していく形になる。 ポイントが記載されたマスに進む場合は、その分だけポイント消費しながら進む形になる。 一度通った(ポイント消費した)場所は以降はポイントの消費なく通れる。 マップの移動はわくわくミミニャミ探検隊やタウンモードのようなクォータービュー方式となっており、緑・青で移動という形になる。 隠し曲 PHASE 楽曲 備考 1 シーソーファンタジー シーソー スロープカーニバル 滑り台 ヨーロピアンブレイクコア ブルームフュージョン ワラベステップ 屋台 イノセント ブランコ 2 スティールクロニクル コンテンポラリーネイション6 ブラックアルバム 3 ドリームチャンプル アスレチックブギー シュピーゲル ポプとも要素他 アクティブにしているポプともや、そのプレイ内でネットワーク対戦で対戦したプレイヤーが、毎回ランダムでマップのどこかに配置されている。 このマスに進むとポイントを10Pもらえる。 ポップン20と同じく、変更された公開範囲を基にするため、アクティブにしているポプともに「非公開」のプレイヤー、「相互のみ公開」状態で相手がこちらを登録していないプレイヤーのポップルは出てこない。 ポップル関連 プレゼント箱のマスに進むとポップルのパーツが獲得できる。 備考 jubeatでもpop n musicでもGITADORAの楽曲が全て解禁していない場合、ゲーム進行の流れは「GITADORA」⇒「本イベント」⇒「誕生日(祝った場合)」の順番となる。 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦とjubeatでもpop n musicでもGITADORAの楽曲は04/10よりこのイベントで出現する楽曲となった。 しかし、ポップンウォーカーで初出した楽曲を出現可能な状態まで全て開放(EX譜面まで出現させる)すると、次のプレイ以降はウォーカーの画面が出てこなくなるため、冬休み!ほかほかBEMANI大作戦とjubeatでもpop n musicでもGITADORAの楽曲で未解禁の楽曲・譜面がある場合は解禁させることが不可能になってしまう。このような不具合の問題もあったのか、ポップン内の解禁イベントがわいわいポップン動物園に移行したことにより、事実上問題は解消されたが。 EASY譜面・NORMALのみ解禁させている場合は、バトルモードでHYPERを選択することができない。 ここで獲得した楽曲は常駐条件を満たす必要は無いため、EXのみプレイすることも可能。 04/08のアップデートから白ボタンを押しっぱなしによる高速移動ができるようになったが、画面上の説明がなく不親切だった。 関連用語 ポップル ポップンミュージック Sunny Park 公式イベント関連
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Character Card イレイザー [[ワーウルフ]]/[[サイボーグ]] 1/1/1 チャージ1 このカードが[[セット]]された場合、≪あなたの[[テリトリー]]の[[パワーカード]]1枚≫を、この[[キャラクター]]にパワーカードとしてセット可能。 No.3777 Rarity C Illustrator 森崎くるみ Expansion 約束の世界 カード考察 セットされると支配エリアのキャラのパワーを受け取ることができるサイクル。 精神力が1なので、パワーを移せばパワーカードフェイズ時の支配が楽になる。 あるいは、ブレイクして即動かしたいキャラクターの素体にするのもいいだろう。 しかし、能力値が貧弱な上に▼がないのでアグレッシブ展開に向かない、シールドがないので焼きに弱いといった欠点も目立つ。